Plan de relance : l’Etat finance le jeu vidéo

Pas n’importe quel jeu vidéo c’est sûr… Nathalie Kosciusko-Morizet a annoncé que l’Etat investirait 20 millions d’euros dans le développement des serious games. Un type de jeux de plus en plus utilisé dans le cadre de formation professionnelle ou d’éducation.

Le « jeu sérieux » est une application informatique qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ou de la simulation informatique (Wikipedia). Initié par le défense américaine (jeu America’s Army), ce type de jeux s’est ensuite répandu à tous les secteurs d’activité : éducation (e-learning), commerce, management, etc. Aux Etats-Unis, les vétérans d’Iraq ont eu récemment accès à l’un des serious game les plus sophistiqué du secteur : un programme de désensibilisation au stress post-traumatique basé sur le jeu « full Spectrum Warriors ».

En France, à l’issu d’un concours ayant réuni 166 dossiers, le secrétariat d’Etat à la prospective et au développement de l’économie numérique a retenu 48 projets qui seront financés chacun a hauteur de 416 000€. Parmi les « lauréats » :

– MédiKids, simulation de parcours en hôpital pour informer et dédramatiser le séjour et les soins.

– Bus Training Game, programme de formation virtuelle pour les agents RATP à la conduite de bus en milieu urbain dense.

– SimViz, formation et simulation des problèmes de sécurité et d’environnement

– SimaDVF, formation des assistantes maternelles au problème de sécurité domestique et garde d’enfant

Et 62 autres listés sur cette page. « Je crois beaucoup à leur efficacité dans l’apprentissage des langues ou dans de la formation pour des situations stressantes, comme la vente, les entretiens individuels, etc » a déclaré Nathalie Kosciusco-Morizet. Un secteur d’activité qui, en tout cas, a le vent en poupe.

Pour plus d’infos, lire l’article des Echos.fr (3 min de lecture)

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Une Réponse to “Plan de relance : l’Etat finance le jeu vidéo”

  1. Frank Scurley Says:

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